lunedì 16 novembre 2015

tomb of the spider queen - vittoria

DRAFT

TEAM NOI
Raynor
Muradin
Kael'thas
Lili
Nazeebo

punti di forza:
ottimo danno sia aoe che single target. 3 delle eroiche più adatte a zonare un team avversario 
tutti dps ranged ci permettono di avere esposto il solo tank e ci rende più facile posizionarci
abbiamo ottimi stun e controlli
debolezze:
muradin kael'thas e raynor devono arrivare al lvl 13-16 prima di poter sfruttare a pieno il loro eroe
siamo vulnerabili ad un attacco alle nostre retrovie. kaelthas e nazeebo sono 2 squishy finchè non prendono scudo e cubetto.
obiettivi
tirare alla lunga la partita e non andare troppo sotto coi livelli. difendersi con attenzione e sfruttare l'enorme danno in più per vincere i team fight

TEAM LORO
Johanna
Leoric
Jaina
Karazhim
Zeratul

punti di forza:
tutti eroi con un inizio di game molto forte
johanna leoric sono una prima linea tostissima con ottime skill per iniziare un teamfight
zeratul è molto forte in questa mappa
debolezze:
johanna leoric e karazim non fanno molto danno, restano jaina e zeratul. 
karazim deve esporsi per curare e rischia con un setup con il nostro di prender troppi danni aoe
obiettivi:
sfruttare le prime fasi del match per gankarci approfittando di zeratul e prendere livelli di vantaggio da abusare prendendo mercenari boss e pushandoci le strutture. chiudere il match con 2-3 lvl di vantaggio quando i tempi di rinascita sono un pò più alti.

LA PARTITA 
fin da subito accusiamo la forza dei loro danni nelle prime fasi del gioco. ci sorprendono non solo con gli eroi che hanno ma anche per la strategia iniziale. Prima che arrivino le ondate di minion sono tutti e 5 nello stesso punto per gankarci. appena arrivano i mob si dividono per le lane sfruttando il fatto che leoric e johanna possono tenere una lane abbastanza facilmente.


andiamo subito sotto di livello. riusciamo a limitare i danni non perdendo troppi cristalli ma non c'è partita.  inoltre individualmente sbagliamo spesso posizione. un esempio per tutti, ma avrei potuto mettere muradin nazeebo kaelthas... chiunque:
per la cronaca: lili sarà incata da jaina e un altro. si salverà ma vale il principio.
ciò nonostante riusciamo rimanendo in lane a non aver troppi livelli di svantaggio. Dovremmo (sapendo di esser più deboli fino al 13/16) evitare i teamfight... invece ci ritroviamo coinvolti perchè becchiamo johanna a consegnare.



possiamo trarre alcuni spunti anche da questa partita:
uno su tutti imparare quando ritirarci E come limitare i danni:


altra importante informazione: non facciamoci prendere dalla rabbia o dalla frustrazione se le cose non vanno bene. E non cadiamo nella tentazione di voler risolvere tutto da soli. un esempio è nazeebo che si dirige al boss in solo "immaginando" che ci potesse essere il team avversario. Questa cosa la risolviamo comunicando di più e decidendo cosa fare insieme.
inoltre se vogliamo si può aggiungere che quando ci difendiamo dobbiamo andare sotto le nostre strutture.

Durante il match ci mandano 1 boss e 4 tessitrici a fronte delle nostre 2. arriviamo finalmente al lvl 16 ma loro ormai sono 19. Arriviamo così al momento di svolta della partita. un teamfight che ci permetterà di ribaltare le sorti dell'incontro e far capire a Giovanni e Polaretto che devono fare poco gli stronzi.









questo ci permetterà di ripusharci le lane e di apparare i livelli che ci mancavano. da adesso in poi giocheremo più sereni e per loro non ci sarà nulla da fare.

core e gg

tutti promossi a pieni voti per il comeback

sabato 14 novembre 2015

garden of terror - sconfitta

DRAFTING

team loro:


raynor
sylvanas
valla
muradin
ETC

3 dps (2 autoattacker molto validi e uno specialista ibrido assassino) e 2 tank (poco danno buona sopravvivenza per entrambi)

punti di forza:

  • iniziazione dei teamfight: il pogo di etc e la freccia di sylvanas sono le 2 migliori eroiche per iniziare un teamfight
  • buona prima linea: etc e muradin sono molto resistenti e hanno entrambi ottimi controlli ed escape
  • danno elevato e sostenuto single target: valla e raynor sono i 2 autoattacker più forti del gioco e possono restare in un fight per un tempo indefinito facendo grossomodo sempre danno. sylvanas sebbene assassino può buffare molto il danno del team e possiede di suo un buon dps

debolezze:

  • mancanza di curatori: a parte qualche cosina da etc talentato ma poca roba
  • poco danno aoe
  • Se focussato subito etc senza curatore deve scappare e ha poche occasioni di piazzare il pogo

condizioni per la vittoria:
sfruttare i numerosi controlli e il danno per riuscire a chiudere presto i team fight grazie a pogo o freccia che silenzia

considerazioni sul draft:
presentarsi in team league senza curatori è un azzardo. inoltre non hanno burst quindi vorrebbero sfruttare il danno sostenuto di raynor e valla alla lunga. etc e muradin dovranno proteggerli per bene altrimenti si troveranno scoperti nel caso di una buona combo di jaina e esposti alle cacce di illidan. tutto sommato però devono solo scansare l'evitabilissimo danno di jaina e difendersi dal solo illidan quindi se giocano attenti si può pure fare.


vs 

team noi:

jaina
johanna
tassadar
malfurion
illidan

1 tank 2 dps (un melee e un caster) 2 curatori (un burst e un sostenuto)

punti di forza:


  • ottime cure: l'accoppiata di un curatore burst (tassadar) e un sostenuto (malfurion) è tra le migliori in gioco
  • buona sinergia tra le classi: stun johanna-radici malfurion-aoe tassadar/combo jaina può se portata a termine uccidere chiunque
  • Possibilità di supportare illidan con scudi e cure e usarlo come ariete/offtank per portare il panico nelle retrovie avversarie


debolezze:


  • solo 2 dps non omogenei: poco danno
  • nessuno stun tranne johanna


condizioni per la vittoria:

  • sfruttare le enormi cure in più per prolungare i team fight e costringere il nemico a ritirarsi uccidendoli uno a uno. 
  • non essere presi tutti nel pogo di etc:stare larghi
  • giocare molto safe perchè alla lunga loro si devono ritirare
  • Lasciare johanna come prima linea ben coperta di cure e colpirli poco alla volta senza inseguirli
considerazioni sul draft:
  • il  danno avversario è per 4,5/5 basato su autoattacchi. in questo caso un eroe come artanis e la sua ultima avrebbe potuto esser decisivo. anche approfittare di blind di eroi come johanna e lili è una soluzione per limitare tutto il danno avversario. 
  • non avendo stun è impossibile fermare il pogo di etc a meno di grosse giocate di johanna che precasti il condemn.  Etc andava counterato (con tyrande ad esempio)

LA PARTITA

Con mia grande sorpresa devo ammettere che abbiam giocato tutti molto molto bene. abbiam dominato l'intera partita con un ottima gestione delle meccaniche della mappa (noi abbiam preso molti più terrori di loro) e abbiamo avuto una giusta presenza in lane vincendo praticamente tutti i teamfight tranne gli ultimi 2.
a conti fatti abbiam perso per 2 motivi:
1) non abbiamo capitalizzato i terrori presi. avremmo dovuto rompere molto di più e molto prima
2)abbiam perso i 2 teamfight decisivi alla fine. e siam stati anche piuttosto sfortunati sul primo mentre il secondo ci ha costretti ad affrontarli col terrore.

riassumo alcuni spunti importanti:

  • dopo solo 30 sec di partita io già bevo alla fontana... non mi son saputo gestire bene
  • a bottom avevamo illidan/tassadar vs etc/valla. siam stati pushati perchè attaccavamo etc al posto di valla....
  • perfetta la gestione dei semi all'inizio.e per il resto della partita. abbiam praticamente sempre preso 3campi piccoli e 1 grande uccidendo qualcuno dei loro nel mentre.





  • illidan pinga come un disperato da 3 ore per ricevere aiuto a bottom dove difende da solo. alla fine muore come un cane e non è nemmeno troppo colpa sua. una sfortunata combo di salto suo-stun di etc-fortuna di altri eroi lo fa fuori ma non gliene si può fare una colpa
  • non seguiamo il tank! o se volete leggerla nel modo opposto il tank se ne va per cazzi suoi! fatto sta che se lo avessimo seguito lasciando solo 1 a raccoglier semi avremmo una kill in più




  • gestiamo male i nostri terrori che fanno pochissimi danni alle strutture e di per contro ignoriamo spesso i terrori avversari concentrandoci su altro. un esempio...
  • giochiamo bene tutta la partita. vincendo la stragrande maggioranza dei teamfight. facciamo qualche morte di troppo individualmente ma finora non ci sono grosse cacate da parte di nessuno.
  • arriviamo ora al team fight decisivo. Inizia perchè decidiamo di andare ai loro mercenari in basso. johanna e illidan sono molto avanti e incano per primi muradin e valla.malfurion e jaina arrivano subito dopo. tassadar è in ritardo. il team fight inizia così:




finisce così. noi tutti morti e loro che prendono tutti i semi di cui han bisogno e ci pushano col terrore alla fine vincendo. E chiaro che la maggior parte della colpa va a tassadar per essere palesemente fuori posizione. se avesse partecipato dall'inizio avremmo sicuramente vinto. tuttavia questo TF ci insegna che:
  • se si viene incati dal gruppo nemico al lvl20 e non li vedi sulla minimappa allora devi assumere che stiano arrivando tutti e 5 e ritirarti ricongiungendoti col tuo gruppo
  • ci si raggruppa prima di fare un teamfight e se la zona non è buona ti ritiri e combatti altrove. con un etc quegli spazi stretti erano PESSIMI per noi ma....
  • ma se contiamo che etc aveva eroica in cd allora diventano OTTIMI perchè abbiamo jaina che li fa a pezzi! tutto sta a tener conto dei cd avversari importanti durante il game
  • ritiriamoci se le cose non stanno andando bene, posto che eravamo senza tassadar perchè fuori posizione, una volta morta johanna è 3v5. non ci ritiriamo... poi muore tassadar che era appena arrivato , di nuovo 3v5 , non ci ritiriamo e moriamo tutti.
ultime considerazioni e consigli individuali:

johanna: veramente bene. ha attaccato quasi sempre il giusto target sia per attaccare che per difendere. ottimi anche i tempi di ritiro. bene davvero.
consiglio: dai più spesso un occhiata al team. se non ti segue torna tu da loro

jaina: anche tu benissimo. le tue combo non le missi quasi mai e sei 9 volte su 10 al posto giusto al momento giusto. spesso risolvi situazioni disperate facendo fuori i nemici proprio quando erano a un passo dall'annientarci. raramente capita che tu ci provi quando sarebbe meglio ritirarsi e aspettare che il tank riprenda posizione
consiglio:valuta meglio quando scappare e quando tentare un attacco disperato.

malfurion: ottima prova. i tranquillity arrivavano sempre al momento giusto e non ti presentavi mai ad un inc senza mana. ottime anche le radici e i moonfire che facevi appena potevi. a volte andavi un pò a zonzo per la mappa da sola ed è pericoloso (fatale in alcuni sfortunati casi in cui son riusciti a killarti). quando facevi il tranquillity a volte ti allontanavi e non curavi più chi era in prima/seconda linea di poco.
consiglio: presta più attenzione al cerchio del tranquillity e in generale durante il match

illidan: bene anche lui. riesce ad entrare/uscire da un fight come e quando decide lui spesso portandosi a casa qualche kill. buona la presenza in lane e l'apporto continuo ai fight in appoggio ai target presi da antonio. quando prende il terrore è un pò indeciso sul da farsi ma solo all'inizio. con jaina malfurion e tassadar ranged sei sempre tu il primo target appena switchano da johanna. forse in questo particolare setup metamorfosi poteva essere più utile perchè ti avrebbe permesso di fare un pò da offtank oltre a darti un escape, la caccia ti ha lasciato un pò scoperto a volte. 
consiglio: valuta i talenti che prendi in base all'andamento della partita ed al setup avversario

tassadar: non tanto bene... maglia nera e peggiore in campo. mi porto sulla coscienza l'ultimo teamfight per aver sbagliato posizione. considerando che loro non avevano healer mi potevo prendere archonte e li avremmo fatti a pezzi.
consiglio: scetati